เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม
นอกเหนือจากชื่อที่แทบจะออกเสียงไม่ได้ซึ่งทำให้ฉันนึกถึงการเต้นละตินอเมริกาบางประเภทแล้ว ไม่ต้องถามฉันว่าทำไมAsylamba: Influenceเป็นหนึ่งในเซอร์ไพรส์ที่น่ายินดีที่สุดของครึ่งปีแรกของปี 2018 นี้ อาจเป็นเพราะเป็นเรื่องที่คาดไม่ถึงเลยทีเดียว เป็นหนึ่งใน Steam ที่มักจะผ่านไปโดยไม่เหลือวี่แวว – อาจเป็นเพราะราคาถูกจริงๆ – เรากำลังพูดถึงผลิตภัณฑ์ที่ขายในราคาประมาณ 5 ยูโร – ผลงานที่สร้างโดย Gil Clavien, Noé Zufferey และ Jacky Casas ดึงดูดใจฉันในทันทีและ สูตรที่สดใหม่และไดนามิกได้รับการเปิดเผย มีความสามารถในด้านสุนทรียภาพในการซ่อนองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่น่านับถือ ในขณะที่ไม่มีความทะเยอทะยานเหมือนStellaris หรือ Endless Space 2Asylamba: อิทธิพลเป็นหนึ่งในงานอดิเรกที่สมบูรณ์แบบที่กลายเป็นยาเสพติดที่คุณขาดไม่ได้อีกต่อไปโดยไม่รู้ตัว
พื้นที่ที่จะครอบครอง
เราพูดถึงกลยุทธ์ แบบเรียลไทม์ เราพูดถึงกาแลคซีที่ต้องพิชิตและดาวเคราะห์ที่ต้องตั้งรกราก และภาพแรกที่นึกถึงคือยานอวกาศขนาดมหึมาของโฮมเวิร์ล หรือการดวลกันไม่รู้จบระหว่างฝูง Zerg และนาวิกโยธินของStarCraft ในAsylamba: อิทธิพลไม่มีในสิ่งนั้น ลืมการระเบิดและการนั่งลงท่ามกลางดวงดาว เพราะความแข็งแกร่งของฝ่ายคุณไม่ได้ผูกติดอยู่กับพลังของปืนใหญ่ แต่ขึ้นอยู่กับอิทธิพลที่ทูตของฝ่ายนั้นสามารถใช้ บนเทห์ฟากฟ้าที่ยังไม่ตกเป็นอาณานิคม แนวทางสันตินี้เป็นหัวใจของAsylamba: Influenceและอนุญาตให้ทีมสร้างการออกแบบที่เรียบง่ายและสร้างสรรค์ในเวลาเดียวกัน (มากหรือน้อย) โดยปราศจากการนองเลือด แต่ก็ไม่โหดเหี้ยมและดุร้ายน้อยลง
กฎของเกมนั้นง่ายมาก และเหนือสิ่งอื่นใด กฎเหล่านี้จะถูกสำรวจลงลึกถึงรายละเอียดที่เล็กที่สุดในบทช่วยสอนแบบยาวและเชิงลึก ซึ่งเป็นขั้นตอนบังคับก่อนที่จะเข้าถึงสองบทหลักของแคมเปญ ในชุดของภารกิจเบื้องต้นนี้จะอธิบายถึงวิธีการใช้อิทธิพลของตนเองต่อระบบที่มีพรมแดนติดกับทุน กลไกที่หมุนรอบหน่วยสี่ประเภท: นักปราชญ์ นักบวช ศิลปิน และสุดท้ายคือพ่อค้า สำหรับแต่ละตัวเลขเหล่านี้มีพารามิเตอร์ที่สอดคล้องกันซึ่งระบุไว้บนดาวเคราะห์ต่างๆ และยิ่งค่านี้ต่ำเท่าใด ทูตสวรรค์ก็จะ
“ตั้งรกราก” เทห์ฟากฟ้ามากขึ้นเท่านั้น ค่าหลังยังมีลักษณะเฉพาะด้วยค่าที่เชื่อมโยง
กับจำนวนประชากร ซึ่งเป็นตัวเลขที่เติบโตขึ้น บ่งบอกถึงอัตราความยากที่สูงขึ้นสำหรับหน่วยของพวกเขา ซึ่งจะต้องใช้อย่างมากมายมากขึ้นเพื่อนำดาวเคราะห์เข้าสู่สมาพันธ์ของมันเอง นี่คือกลไกพื้นฐานของAsylamba: อิทธิพลซึ่งรอบ ๆ ตัวผู้พัฒนาได้สร้างทางแยกและการตัดสินใจที่ไปไกลกว่าระบบหิน กระดาษ และกรรไกร – แม้ว่าที่นี่จะมีตัวแปรแทรกแซงสี่ตัวก็ตาม – เมื่อกลุ่มศัตรูเข้ามาเล่น ระยะที่เพียง การกระทำยังถูกครอบงำด้วยปฏิกิริยา
อาณานิคมท่ามกลางดวงดาว
ระบบเกมประกอบด้วยส่วนผสมหลายอย่าง โดยไม่ได้เข้าถึงระดับความยากและความลึกลับมากเกินไป นอกจากนี้ ต้องขอบคุณ UI ที่ชัดเจนและอ่านง่าย โดยอิงจากระบบไอคอนที่อ้างอิงถึงโหนดต่างๆ ที่เชื่อมต่อองค์ประกอบทั้งหมดในทันที ตัวอย่างความคล้ายคลึงกันระหว่างประเภทของหน่วยและพารามิเตอร์ที่สอดคล้องกันของดาวเคราะห์ ในการนี้จะมีการเพิ่มกล่องข้อความที่อธิบายความหมายของทุกสิ่งบนหน้าจอ ไม่ว่าจะเป็นสิ่งก่อสร้าง ทรัพยากรทางเศรษฐกิจ หรือชื่อเสียงที่สั่งสมมา นอกจากนี้ เกมดังกล่าวได้รับการแปลเป็นภาษาอิตาลีเกือบทั้งหมด เกือบเพราะบางบรรทัดถูกลืมและแปลเป็นภาษาฝรั่งเศสหรือภาษาอังกฤษ ความสมดุลของการดำเนินการจะรักษาไว้โดยข้อจำกัดที่จำเป็น เช่น ค่าใช้จ่ายในการสรรหาตัวแทนAsylamba: Influenceเป็นเกมที่สามารถผสมผสานกลยุทธ์แบบเรียลไทม์เข้ากับองค์ประกอบเกมไขปริศนาได้ เนื่องจากการพิชิตดาวดวงต่อไปมีฟีเจอร์หลายอย่างที่เหมือนกันกับเกมปริศนาจริง โดยกำหนดขอบเขตที่แคบซึ่งคน ๆ หนึ่งสามารถเคลื่อนไหวได้: แต่ละร่างมีตัวเดียว การสร้างหน่วยที่มากเกินไปทำให้เกิดเศรษฐกิจและไม่ใช่ทุกโหนดที่เชื่อมต่อถึงกันและถนนสู่การพิชิตเมืองหลวงของคนอื่นไม่เคยเกิดขึ้นในทางตรง แต่ไปตามทางแยกของ “ถนน” ที่มีอยู่ในโครงสร้าง ของกาแล็กซี
การต่อสู้ที่ไม่มีใครขัดขวาง
อย่างไรก็ตาม ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว Asylamba: มีอิทธิพลในการโต้ตอบกับกลุ่มอื่น ๆมันให้สิ่งที่ดีที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณพบว่าตัวเองกำลังเผชิญหน้ากับศัตรูหลายตัวในแผนที่เดียวกัน ในช่วงเวลาเช่นนี้ คุณจะต้องไม่ประหม่าเพราะแม้ว่ามันจะไม่ใช่เกมที่เร่งรีบ แต่การเลือกผิดเพียงเล็กน้อยก็เพียงพอแล้วที่จะเห็นทุนของคุณเอง บุก ด้วยเหตุนี้ฉันจึงรู้สึกว่าขาดการหยุดชั่วคราวและคุ้นเคยกับรูปแบบที่กำหนดโดยชื่อส่วนใหญ่ของประเภทนี้ ฉันจึงกดแป้นเว้นวรรคโดยไม่มีผล ด้วยความหวังลมๆ แล้งๆ ที่จะหยุดการกระทำเพื่อวางแผนการเคลื่อนไหวต่อไป ในขณะที่ตัวแทนของคุณถูกส่งไปยังมุมทั้งสี่ของกาแลคซี พลังอื่นๆ ก็ทำเช่นเดียวกัน ในการแข่งขันหนูที่ไม่มีใครขัดขวาง เพื่อให้การต่อสู้นี้ดีขึ้น ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากสิ่งก่อสร้างไม่กี่แห่งอย่างชาญฉลาด ประเด็นสำคัญ เช่นเสาอากาศที่จะวางบนดาวเคราะห์ชายแดนและมีประโยชน์ในการต่อต้านอิทธิพลของฝ่ายตรงข้าม โดม ประตูชัยหรืออาคารเดี่ยวที่สอดคล้องกันสำหรับกลุ่มต่าง ๆ สามารถสร้างรัศมีอิทธิพลแผ่ออกไปรอบโลกได้ มันถูกจัดตั้งขึ้นหรือ อีกครั้ง สถานกงสุล จำเป็นสำหรับการสะสมคะแนนศักดิ์ศรี ทรัพยากรสุดท้ายนี้ช่วยให้เข้าถึงพลังทั้งสาม: นักฆ่าซึ่งนำไปสู่การสังหารหน่วยศัตรู การสะสมทุนทางเศรษฐกิจในทันที และการรัฐประหาร การส่งเสริมโดยมีผลทันทีต่ออิทธิพลที่ครอบครองบนดาวเคราะห์ดวงใดดวงหนึ่ง สามารถสร้างรัศมีอิทธิพลแผ่ขยายไปรอบดาวโลกที่ตนได้สถาปนาไว้ หรืออีกทั้ง สถานกงสุล ซึ่งจำเป็นต่อการสะสมแต้มบุญบารมี ทรัพยากรสุดท้ายนี้ช่วยให้เข้าถึงพลังทั้งสาม: นักฆ่าซึ่งนำไปสู่การสังหารหน่วยศัตรู การสะสมทุนทางเศรษฐกิจในทันที และการรัฐประหาร การส่งเสริมโดยมีผลทันทีต่ออิทธิพลที่ครอบครองบนดาวเคราะห์ดวงใดดวงหนึ่ง สามารถสร้างรัศมีอิทธิพลแผ่ขยายไปรอบดาวโลกที่ตนได้สถาปนาไว้ หรืออีกทั้ง สถานกงสุล ซึ่งจำเป็นต่อการสะสมแต้มบุญบารมี ทรัพยากรสุดท้ายนี้ช่วยให้เข้าถึงพลังทั้งสาม: นักฆ่าซึ่งนำไปสู่การสังหารหน่วยศัตรู การสะสมทุนทางเศรษฐกิจในทันที และการรัฐประหาร การส่งเสริมโดยมีผลทันทีต่ออิทธิพลที่ครอบครองบนดาวเคราะห์ดวงใดดวงหนึ่ง
เราอยู่คนเดียวในจักรวาล